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Inyección DSDT de geforce 9500GT (Solucionado)


pgsubuntu
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47 posts in this topic

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Captura_de_pantalla_2011_10_21_a_las_19.31.08.png

Ok, por favor analiza la captura de tu ioreg, porque la historia es muy diferente y en realidad así esta la cosa:

 

1) La 9500 GT esta siendo perfectamente reconocida e inyectada por el bootloader. Eso ya lo sabías.

 

2) En la dsdt de fábrica tienes para tu trabajo de inyección, la siguiente Device:

 

MXR0@10 = ADR 0x00100000. Este es el puerto PCI-E. Dentro de esta device deberás crear la que será la gráfica dedicada porque no existe. En ese sentido, por favor lee detenidamente la siguiente consideración:

 

display@0 = ADR Zero. Según tu ioreg esta será tu ruta para la inyección. Como te darás cuenta NO EXISTE la Device XYZW (ninguna pues). Por lo tanto con seguridad deberás crearla con un nombre acorde por ejemplo PEG0 o PEG2... NO le asignes el nombre de PEG1 porque esa si existe! pero debe corresponder bien sea a la gráfica integrada en la placa, o a una red ethernet integrada. Si observas en el ioreg la verás un poco más abajo a la izquierda cerca de los USB.

 

3) Para agregar todo el código en primer lugar tendrás que respetar ese @0 o Zero, porque es la dirección física de tu gráfica dedicada a nivel de dsdt. Entonces como orientación la idea general es que te quede algo similar a esto:

    Device (MXR0) // puerto PCI-E, aquí comienza
   {
       Name (_ADR, 0x00100000) // ruta @10 del puerto
...
... aquí va todo el código original que trae MXR0, y justo antes de su última llave de
... cierre creas la nueva device:

       Device (PEG0) // comienzo de la gráfica dedicada
       {
           Name (_ADR, Zero) // ruta o dirección real-path @0 de la gráfica dedicada
           Method (_DSM, 4, NotSerialized) // comienzo del hack
           {
              Store (Package ()
                  {
...
... aquí va todo el código hack, que al final termina con:

                  }, Local0)
              DTGP (Arg0, Arg1, Arg2, Arg3, RefOf (Local0))
              Return (Local0)
           } // fin del hack
       } // fin de la gráfica dedicada
   } // esta es la última llave de MXR0, aquí termina el dispositivo puerto PCI-E

Espero que te sirva de ayuda. Saludos.

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Estoy leyendo detenidamente tu respuesta, pero te aviso que el Device (PEG1) no estaba con el "dsdt de fabrica" o el que no tiene inyeccion grafica... eso se agrego luego de aplicar el parche de la geforce 9600gt con dsdt editor.

 

Seria mejor volver al dsdt limpio sin inyeccion y de ahi comenzar de nuevo con las pruebas?

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Estoy leyendo detenidamente tu respuesta, pero te aviso que el Device (PEG1) no estaba con el "dsdt de fabrica" o el que no tiene inyeccion grafica... eso se agrego luego de aplicar el parche de la geforce 9600gt con dsdt editor.

 

Seria mejor volver al dsdt limpio sin inyeccion y de ahi comenzar de nuevo con las pruebas?

Correcto. Específicamente para la inyección de la gráfica es mejor comenzar desde cero, así el ioreg será más confiable.

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Dejo una captura del dsdt sin inyección: (el ioreg anterior estaba con la inyeccion grafica, por eso aparecia PEG1, abajo adjunto el que corresponde)

 

Queria saber esta bien el lugar donde sera inyectado el video.

 

post-421872-1319329578_thumb.png

 

ioreg:

 

IOREG.zip

 

PD: debo agregar el Device (GFX0) tambien?

 

 

PD2: Hice la prueba de inyección con Device (GFX0).

 

Device (MXR0)
           {
               Name (_ADR, 0x00100000)
               Method (_PRW, 0, NotSerialized)
               {
                   Return (GPRW (0x11, 0x04))
               }
               Method (_PRT, 0, NotSerialized)
               {
                   If (PICM)
                   {
                       Return (AR10)
                   }
                   Return (PR10)
               }
           [b]Device (PEG0) 
			            { 
			                Name (_ADR, 0x00010000) 
			                Device (GFX0) 
			                { 
			                    Name (_ADR, Zero) 
			                    Name (_SUN, One) 
			                    Method (_DSM, 4, NotSerialized) 
			                    { 
			                        Store (Package (0x1C) 
			                            { 
			                               "AAPL,slot-name", 
			                                Buffer (0x0D) 
			                                { 
			                                "PCI-E Slot-1" 
			                                }, 
			                                "@0,compatible", 
			                                Buffer (0x0B) 
			                                { 
			                                    "NVDA,NVMac" 
			                                }, 
			                                "@0,device_type", 
			                                Buffer (0x08) 
			                                { 
			                                    "display" 
			                                }, 
			                                "@0,name", 
			                                Buffer (0x0F) 
			                                { 
			                                    "NVDA,Display-A" 
			                                }, 
			                                "@1,compatible", 
			                                Buffer (0x0B) 
			                                { 
			                                    "NVDA,NVMac" 
			                                }, 
			                                "@1,device_type", 
			                                Buffer (0x08)
			                                { 
			                                    "display" 
			                                }, 
			                                "@1,name", 
			                                Buffer (0x0F) 
			                                { 
			                                    "NVDA,Display-B" 
			                                }, 
			                                "NVCAP", 
			                                Buffer (0x18) 
			                                { 
			                                    /* 0000 */    0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 
			                                    /* 0008 */    0x0C, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0A, 
			                                    /* 0010 */    0x00, 0x00, 0x00, 0x00 
			                                }, 
			                                "NVPM", 
			                                Buffer (0x20) 
			                                { 
			                                    /* 0000 */    0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 
			                                    /* 0008 */    0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 
			                                    /* 0010 */    0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 
			                                    /* 0018 */    0x00, 0x00, 0x00, 0x00 
			                                }, 
			                                "VRAM,totalsize", 
			                                Buffer (0x04) 
			                                { 
			                                    0x00, 0x00, 0x00, 0x20 
			                                }, 
			                                "device_type", 
			                                Buffer (0x0D) 
			                                { 
			                                    "NVDA,GeForce" 
			                                }, 
			                                "model", 
			                                Buffer (0x10) 
			                                { 
			                                    "GeForce 9500 GT" 
			                                }, 
			                                "rom-revision", 
			                                Buffer (0x0F) 
			                                { 
			                                    "62.94.36.00.00"
			                                }, 
			                                "reg", 
			                                Buffer (0x78) 
			                                { 
			                                    /* 0000 */    0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 
			                                    /* 0008 */    0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 
			                                    /* 0010 */    0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x10, 0x00, 0x02, 0x02, 
			                                    /* 0018 */    0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 
			                                    /* 0020 */    0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 
			                                    /* 0028 */    0x14, 0x00, 0x02, 0x42, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 
			                                    /* 0030 */    0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 
			                                    /* 0038 */    0x00, 0x00, 0x00, 0x10, 0x1C, 0x00, 0x02, 0x02, 
			                                    /* 0040 */    0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 
			                                    /* 0048 */    0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 
			                                    /* 0050 */    0x24, 0x00, 0x02, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 
			                                    /* 0058 */    0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 
			                                    /* 0060 */    0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0x30, 0x00, 0x02, 0x02, 
			                                    /* 0068 */    0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 
			                                    /* 0070 */    0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x08, 0x00 
			                                } 
			                            }, Local0) 
			                        DTGP (Arg0, Arg1, Arg2, Arg3, RefOf (Local0)) 
			                        Return (Local0) 
			                    } 
			                }                 
           }[/b]
           Device (BR11)

 

 

con el siguiente error de compilacion:

 

Intel ACPI Component Architecture
ASL Optimizing Compiler version 20091214 [Dec 16 2009]
Copyright © 2000 - 2009 Intel Corporation
Supports ACPI Specification Revision 4.0

/Users/pgsubuntu/Library/Application Support/EvOSoftware/DSDT/DSDTFiles/dsdt.dsl 10778:     If (SS1)
Error    4096 -                                          syntax error, unexpected PARSEOP_IF ^ 

/Users/pgsubuntu/Library/Application Support/EvOSoftware/DSDT/DSDTFiles/dsdt.dsl 10819:             \_SB.PCI0.SBRG.SIOS (Arg0)
Error    4064 -                                                                                 Object does not exist ^  (\_SB.PCI0.SBRG.SIOS)

/Users/pgsubuntu/Library/Application Support/EvOSoftware/DSDT/DSDTFiles/dsdt.dsl 10821:             \_SB.PCI0.SBRG.SPTS (Arg0)
Error    4064 -                                                                                 Object does not exist ^  (\_SB.PCI0.SBRG.SPTS)

/Users/pgsubuntu/Library/Application Support/EvOSoftware/DSDT/DSDTFiles/dsdt.dsl 10826:         \_SB.PCI0.SBRG.SIOW (Arg0)
Error    4064 -                                                                             Object does not exist ^  (\_SB.PCI0.SBRG.SIOW)

/Users/pgsubuntu/Library/Application Support/EvOSoftware/DSDT/DSDTFiles/dsdt.dsl 10828:         \_SB.PCI0.SBRG.SWAK (Arg0)
Error    4064 -                                                                             Object does not exist ^  (\_SB.PCI0.SBRG.SWAK)

ASL Input:  /Users/pgsubuntu/Library/Application Support/EvOSoftware/DSDT/DSDTFiles/dsdt.dsl - 10862 lines, 411085 bytes, 5119 keywords
Compilation complete. 5 Errors, 0 Warnings, 0 Remarks, 0 Optimizations

 

 

 

PD3:

Probado sin Device (GFX0)

 

Sin errores de compilacion, pero sin aceleracion de video:

 

Intel ACPI Component Architecture
ASL Optimizing Compiler version 20091214 [Dec 16 2009]
Copyright (C) 2000 - 2009 Intel Corporation
Supports ACPI Specification Revision 4.0

ASL Input:  /Users/pgsubuntu/Library/Application Support/EvOSoftware/DSDT/DSDTFiles/dsdt.dsl - 11890 lines, 411968 bytes, 5116 keywords
AML Output: /Users/pgsubuntu/Library/Application Support/EvOSoftware/DSDT/DSDTFiles/./dsdt.aml - 44043 bytes, 1470 named objects, 3646 executable opcodes

Compilation complete. 0 Errors, 0 Warnings, 0 Remarks, 91 Optimizations

 

 

El código: (lo que esta en rojo fue quitado)

 

 

Device (MXR0)
           {
               Name (_ADR, 0x00100000)
               Method (_PRW, 0, NotSerialized)
               {
                   Return (GPRW (0x11, 0x04))
               }
               Method (_PRT, 0, NotSerialized)
               {
                   If (PICM)
                   {
                       Return (AR10)
                   }
                   Return (PR10)
               }
           [b]Device (PEG0) 
			            { 
			                Name (_ADR, 0x00010000) 
			                [color="#FF0000"]Device (GFX0) 
			                { 
			                    Name (_ADR, Zero) 
			                    Name (_SUN, One) [/color]
			                    Method (_DSM, 4, NotSerialized) 
			                    { 
			                        Store (Package (0x1C) 
			                            { 
			                               "AAPL,slot-name", 
			                                Buffer (0x0D) 
			                                { 
			                                "PCI-E Slot-1" 
			                                }, 
			                                "@0,compatible", 
			                                Buffer (0x0B) 
			                                { 
			                                    "NVDA,NVMac" 
			                                }, 
			                                "@0,device_type", 
			                                Buffer (0x08) 
			                                { 
			                                    "display" 
			                                }, 
			                                "@0,name", 
			                                Buffer (0x0F) 
			                                { 
			                                    "NVDA,Display-A" 
			                                }, 
			                                "@1,compatible", 
			                                Buffer (0x0B) 
			                                { 
			                                    "NVDA,NVMac" 
			                                }, 
			                                "@1,device_type", 
			                                Buffer (0x08)
			                                { 
			                                    "display" 
			                                }, 
			                                "@1,name", 
			                                Buffer (0x0F) 
			                                { 
			                                    "NVDA,Display-B" 
			                                }, 
			                                "NVCAP", 
			                                Buffer (0x18) 
			                                { 
			                                    /* 0000 */    0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 
			                                    /* 0008 */    0x0C, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0A, 
			                                    /* 0010 */    0x00, 0x00, 0x00, 0x00 
			                                }, 
			                                "NVPM", 
			                                Buffer (0x20) 
			                                { 
			                                    /* 0000 */    0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 
			                                    /* 0008 */    0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 
			                                    /* 0010 */    0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 
			                                    /* 0018 */    0x00, 0x00, 0x00, 0x00 
			                                }, 
			                                "VRAM,totalsize", 
			                                Buffer (0x04) 
			                                { 
			                                    0x00, 0x00, 0x00, 0x20 
			                                }, 
			                                "device_type", 
			                                Buffer (0x0D) 
			                                { 
			                                    "NVDA,GeForce" 
			                                }, 
			                                "model", 
			                                Buffer (0x10) 
			                                { 
			                                    "GeForce 9500 GT" 
			                                }, 
			                                "rom-revision", 
			                                Buffer (0x0F) 
			                                { 
			                                    "62.94.36.00.00"
			                                }, 
			                                "reg", 
			                                Buffer (0x78) 
			                                { 
			                                    /* 0000 */    0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 
			                                    /* 0008 */    0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 
			                                    /* 0010 */    0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x10, 0x00, 0x02, 0x02, 
			                                    /* 0018 */    0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 
			                                    /* 0020 */    0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 
			                                    /* 0028 */    0x14, 0x00, 0x02, 0x42, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 
			                                    /* 0030 */    0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 
			                                    /* 0038 */    0x00, 0x00, 0x00, 0x10, 0x1C, 0x00, 0x02, 0x02, 
			                                    /* 0040 */    0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 
			                                    /* 0048 */    0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 
			                                    /* 0050 */    0x24, 0x00, 0x02, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 
			                                    /* 0058 */    0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 
			                                    /* 0060 */    0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0x30, 0x00, 0x02, 0x02, 
			                                    /* 0068 */    0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 
			                                    /* 0070 */    0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x08, 0x00 
			                                } 
			                            }, Local0) 
			                        DTGP (Arg0, Arg1, Arg2, Arg3, RefOf (Local0)) 
			                        Return (Local0) 
			                    } 
			                }                 
           }[/b]
           Device (BR11)

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Que enredo tienes! El código esta mal estructurado porque no entiendes la secuencia lógica: llave que abre - llave que debe ser cerrada. Por cierto, MXR0 = PEG0 Ambos son lo mismo, es decir el puerto PCI-E. Y debes usar GFX0 como la gráfica. Entonces por favor sólo copia y pega en tu dsdt tal cual, incluso puedes dejar los comentarios que le he hecho, así que reemplaza lo que tienes actualmente, pon exactamente esto:

   Device (MXR0) /*puerto PCI-E, aquí comienza, se pueden renombrar todas las declaraciones a PEG0*/
   {
       Name (_ADR, 0x00100000) /*ruta @10 del puerto*/
               Method (_PRW, 0, NotSerialized)
               {
                   Return (GPRW (0x11, 0x04))
               }
               Method (_PRT, 0, NotSerialized)
               {
                   If (PICM)
                   {
                       Return (AR10)
                   }
                   Return (PR10)
               }
       Device (GFX0) /*comienzo de la gráfica dedicada*/
       {
           Name (_ADR, Zero) /*ruta o dirección real-path @0 de la gráfica dedicada*/
           Name (_SUN, One) /*con esto se mostrará en el perfil del sistema asociada al puerto 1*/
           Method (_DSM, 4, NotSerialized) /*comienzo del codigohack*/
           {
              Store (Package (0x1C)
                  {
			                               "AAPL,slot-name", 
			                                Buffer (0x0D) 
			                                { 
			                                "PCI-E Slot-1" 
			                                }, 
			                                "@0,compatible", 
			                                Buffer (0x0B) 
			                                { 
			                                    "NVDA,NVMac" 
			                                }, 
			                                "@0,device_type", 
			                                Buffer (0x08) 
			                                { 
			                                    "display" 
			                                }, 
			                                "@0,name", 
			                                Buffer (0x0F) 
			                                { 
			                                    "NVDA,Display-A" 
			                                }, 
			                                "@1,compatible", 
			                                Buffer (0x0B) 
			                                { 
			                                    "NVDA,NVMac" 
			                                }, 
			                                "@1,device_type", 
			                                Buffer (0x08)
			                                { 
			                                    "display" 
			                                }, 
			                                "@1,name", 
			                                Buffer (0x0F) 
			                                { 
			                                    "NVDA,Display-B" 
			                                }, 
			                                "NVCAP", 
			                                Buffer (0x18) 
			                                { 
			                                    /* 0000 */    0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 
			                                    /* 0008 */    0x0C, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0A, 
			                                    /* 0010 */    0x00, 0x00, 0x00, 0x00 
			                                }, 
			                                "NVPM", 
			                                Buffer (0x20) 
			                                { 
			                                    /* 0000 */    0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 
			                                    /* 0008 */    0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 
			                                    /* 0010 */    0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 
			                                    /* 0018 */    0x00, 0x00, 0x00, 0x00 
			                                }, 
			                                "VRAM,totalsize", 
			                                Buffer (0x04) 
			                                { 
			                                    0x00, 0x00, 0x00, 0x20 
			                                }, 
			                                "device_type", 
			                                Buffer (0x0D) 
			                                { 
			                                    "NVDA,GeForce" 
			                                }, 
			                                "model", 
			                                Buffer (0x10) 
			                                { 
			                                    "GeForce 9500 GT" 
			                                }, 
			                                "rom-revision", 
			                                Buffer (0x0F) 
			                                { 
			                                    "62.94.36.00.00"
			                                }, 
			                                "reg", 
			                                Buffer (0x78) 
			                                { 
			                                    /* 0000 */    0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 
			                                    /* 0008 */    0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 
			                                    /* 0010 */    0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x10, 0x00, 0x02, 0x02, 
			                                    /* 0018 */    0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 
			                                    /* 0020 */    0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 
			                                    /* 0028 */    0x14, 0x00, 0x02, 0x42, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 
			                                    /* 0030 */    0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 
			                                    /* 0038 */    0x00, 0x00, 0x00, 0x10, 0x1C, 0x00, 0x02, 0x02, 
			                                    /* 0040 */    0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 
			                                    /* 0048 */    0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 
			                                    /* 0050 */    0x24, 0x00, 0x02, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 
			                                    /* 0058 */    0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 
			                                    /* 0060 */    0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0x30, 0x00, 0x02, 0x02, 
			                                    /* 0068 */    0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 
			                                    /* 0070 */    0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x08, 0x00 
			                                }
                  }, Local0)
              DTGP (Arg0, Arg1, Arg2, Arg3, RefOf (Local0))
              Return (Local0)
           } /*fin del codigohack*/
       } /*fin de la gráfica dedicada*/
   } /*esta es la última llave de MXR0 o PEG0, aquí termina el dispositivo puerto PCI-E*/

           Device (BR11)
/*blablabla*/

Con eso no te dará errores de compilación. Al menos NO por culpa de ese código, que cumple con la secuencia lógica.

 

NOTA FINAL-DATO: Si aún continuas sin aceleración gráfica con el código de arriba, trata de aplicar la sencilla últimamente famosa corrección de zoliky que resuelve incompatibilidades con Lion 10.7.2, la famosa Black Screen, y que básicamente cubre una deficiencia de chameleon con dicha actualización, ya que el fix precisamente consiste en IGUALAR lo que brindaba el flag de chameleon, en un pequeño detalle (tal vez bug del bootloader), que fue perfectamente funcional hasta la 10.7.1. En pocas palabras al parecer GraphicsEnabler=Yes necesita una renovación para soportar la 10.7.2.

 

Sé bien que no tienes Lion, pero la idea general es COMPARAR ambos ioreg: Uno usando GraphicsEnabler, en comparación con el otro que obtienes sólo desde la DSDT (inyección), y tomar nota de las DIFERENCIAS para corregirlas/cubrirlas. En ese sentido, el dato que encontró zoliky se aprecia claramente en el ioreg a la derecha donde dice "device_type", incorrectamente ahora aparece como "NVDA,GeForce", el cual deberá ser reemplazado en la DSDT por "NVDA,Parent", así lo venía inyectando chameleon hasta la 10.7.1. Debes tener claro que es un sólo valor que se hará el cambio. Estoy seguro que verás ese dato en el código de arriba, porque todo indica que esta erróneo. Tal vez funciona bien para algunos, tal vez muchos ni siquiera se han dado cuenta si funcionaba o no porque usan el flag simultáneamente, el cual rompe cualquier inyección. En fin, el problema es común con las gráficas Nvidia y se hizo evidente con la llegada de la 10.7.2 según el link que coloqué. Por cierto, allí también señalan que se puede corregir a través de EFI String, yo prefiero la vía DSDT, porque con la gráfica inyectada no dependo del bootloader, o dependo menos. Saludos.

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Voy a copiar el código tal cual, lo que si aviso que no estoy con Lion, sino con Snow 10.6.7.

 

---

 

PD: Copié el código tal cual lo escribiste, incluso luego cambie:

 

"device_type",
Buffer (0x0D)
{
"NVDA,GeForce"
}

 

 

por

 

 

"device_type",
Buffer (0x0C)
{
"NVDA,Parent"
}

 

 

       Return (Zero)
                           }
                       }
                   }
               }
           }
  [color="#0000FF"]Device (MXR0) /*puerto PCI-E, aquí comienza, se pueden renombrar todas las declaraciones a PEG0*/
   {
       Name (_ADR, 0x00100000) /*ruta @10 del puerto*/
               Method (_PRW, 0, NotSerialized)
               {
                   Return (GPRW (0x11, 0x04))
               }
               Method (_PRT, 0, NotSerialized)
               {
                   If (PICM)
                   {
                       Return (AR10)
                   }
                   Return (PR10)
               }
       Device (GFX0) /*comienzo de la gráfica dedicada*/
       {
           Name (_ADR, Zero) /*ruta o dirección real-path @0 de la gráfica dedicada*/
           Name (_SUN, One) /*con esto se mostrará en el perfil del sistema asociada al puerto 1*/
           Method (_DSM, 4, NotSerialized) /*comienzo del codigohack*/
           {
              Store (Package (0x1C)
                  {
			                               "AAPL,slot-name", 
			                                Buffer (0x0D) 
			                                { 
			                                "PCI-E Slot-1" 
			                                }, 
			                                "@0,compatible", 
			                                Buffer (0x0B) 
			                                { 
			                                    "NVDA,NVMac" 
			                                }, 
			                                "@0,device_type", 
			                                Buffer (0x08) 
			                                { 
			                                    "display" 
			                                }, 
			                                "@0,name", 
			                                Buffer (0x0F) 
			                                { 
			                                    "NVDA,Display-A" 
			                                }, 
			                                "@1,compatible", 
			                                Buffer (0x0B) 
			                                { 
			                                    "NVDA,NVMac" 
			                                }, 
			                                "@1,device_type", 
			                                Buffer (0x08)
			                                { 
			                                    "display" 
			                                }, 
			                                "@1,name", 
			                                Buffer (0x0F) 
			                                { 
			                                    "NVDA,Display-B" 
			                                }, 
			                                "NVCAP", 
			                                Buffer (0x18) 
			                                { 
			                                    /* 0000 */    0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 
			                                    /* 0008 */    0x0C, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0A, 
			                                    /* 0010 */    0x00, 0x00, 0x00, 0x00 
			                                }, 
			                                "NVPM", 
			                                Buffer (0x20) 
			                                { 
			                                    /* 0000 */    0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 
			                                    /* 0008 */    0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 
			                                    /* 0010 */    0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 
			                                    /* 0018 */    0x00, 0x00, 0x00, 0x00 
			                                }, 
			                                "VRAM,totalsize", 
			                                Buffer (0x04) 
			                                { 
			                                    0x00, 0x00, 0x00, 0x20 
			                                }, 
			                                "device_type", 
			                                Buffer (0x0C) 
			                                { 
			                                    "NVDA,Parent" 
			                                }, 
			                                "model", 
			                                Buffer (0x10) 
			                                { 
			                                    "GeForce 9500 GT" 
			                                }, 
			                                "rom-revision", 
			                                Buffer (0x0F) 
			                                { 
			                                    "62.94.36.00.00"
			                                }, 
			                                "reg", 
			                                Buffer (0x78) 
			                                { 
			                                    /* 0000 */    0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 
			                                    /* 0008 */    0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 
			                                    /* 0010 */    0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x10, 0x00, 0x02, 0x02, 
			                                    /* 0018 */    0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 
			                                    /* 0020 */    0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 
			                                    /* 0028 */    0x14, 0x00, 0x02, 0x42, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 
			                                    /* 0030 */    0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 
			                                    /* 0038 */    0x00, 0x00, 0x00, 0x10, 0x1C, 0x00, 0x02, 0x02, 
			                                    /* 0040 */    0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 
			                                    /* 0048 */    0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 
			                                    /* 0050 */    0x24, 0x00, 0x02, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 
			                                    /* 0058 */    0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 
			                                    /* 0060 */    0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0x30, 0x00, 0x02, 0x02, 
			                                    /* 0068 */    0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 
			                                    /* 0070 */    0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x08, 0x00 
			                                }
                  }, Local0)
              DTGP (Arg0, Arg1, Arg2, Arg3, RefOf (Local0))
              Return (Local0)
           } /*fin del codigohack*/
       } /*fin de la gráfica dedicada*/
   } /*esta es la última llave de MXR0 o PEG0, aquí termina el dispositivo puerto PCI-E*/[/color]            
Device (BR11)
           {
               Name (_ADR, 0x00110000)
               Method (_PRW, 0, NotSerialized)

 

 

 

Y me devuelve este error:

 

 

 

Intel ACPI Component Architecture
ASL Optimizing Compiler version 20091214 [Dec 16 2009]
Copyright © 2000 - 2009 Intel Corporation
Supports ACPI Specification Revision 4.0

/Users/pgsubuntu/Library/Application Support/EvOSoftware/DSDT/DSDTFiles/dsdt.dsl 10856: [*** iASL: Read error on source code temp file /Users/pgsubuntu/Library/Application Support/EvOSoftware/DSDT/DSDTFiles/dsdt.src ***]
[b]Error    4096 -                                          syntax error, unexpected $end ^ [/b]

ASL Input:  /Users/pgsubuntu/Library/Application Support/EvOSoftware/DSDT/DSDTFiles/dsdt.dsl - 10857 lines, 411201 bytes, 5117 keywords
Compilation complete. [b]1 Errors[/b], 0 Warnings, 0 Remarks, 0 Optimizations

 

 

 

Cuando lo compilo estoy con la gráfica acelerada por chameleon, eso no afecta en nada la compilación no?

 

PD2:

 

Buscando info sober ese error encuentro:

 

The error would seem to suggest that you are missing a closing brace } somewhere in your file.

 

Or maybe it's a missing opening brace, or an extra unneeded close, since it's an unexpected end error.

 

 

El error parece indicar que se echa en falta una llave de cierre} en el archivo.

 

O tal vez es una llave de apertura que faltan, o un cierre innecesarios extra, ya que es un error inesperado final.

 

 

Voy a ver si puede detectar el error con mi total inexperiencia en dsdt... :D .

 

Cualquier cosa comento. Saludos.

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La versión de tu archivo desamblador/ compilador "iasl" es demasiado vieja 20091214 [Dec 16 2009] y tiene bugs que han sido corregidos a medida que van saliendo nuevas revisiones. Necesitas actualizar el archivo IASL. Te coloco el link al Thread Específico donde se puede descargar dicho archivo, siempre lo están actualizando para Mac OS X cada vez que INTEL lo hace para windows.

 

No sabes cómo actualizarlo? Súbeme tu dsdt (guárdalo como .dsl) con todo el código listo para compilarlo en mi máquina.

 

EDITADO:

Para editar el archivo dsdt siempre he usado y soy adicto a la aplicación DSDTSE 1.4.3 (instalada desde el .pkg), pero voy sustituyendo el desamblador/ compilador por el más reciente disponible gracias a los aportes del foro de mitch_de.

 

Para hacer la ctualización del archivo "iasl", la aplicación DSDTSE debe estar cerrada. Luego, específicamente en las dos (2) rutas donde sustituyo el archivo son:

 

/Users/juanerson/Library/Application\ Support/EvOSoftware/DSDT (aquí va una copia del nuevo iasl).

 

/Applications/DSDTSE.app (mostrar contenido del paquete) /Contents/Resources (aquí va otra copia). Listo.. Ábrela.

 

NOTA FINAL: es casi seguro que con este nuevo "iasl" te de 1 o 2 errores nuevos que son típicos de malas sumas hexadecimales (Invalid combination of Length and Min/Max) que no es capaz de encontrar tu antiguo desamblador/ complilador en tu DSDT. En ese caso por favor súbe el dsdt.dsl para hacer esas correcciones.

 

Para efectos de aprendizaje, se necesita una calculadora hexadecimal, incluso las hay en formato de Widget. Mira este ejemplo del error. Y por experiencia propia te digo que la fórmula correcta a aplicar es:

 

(Range Maximum - Range Minimum) + 1 = new Length. Es importante respetar los paréntesis.

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Subo mi dsdt sin video que me da 0 errores, o advertencias y 91 optimizaciones.

 

dsdt_sin_video_cero_errores_.zip

 

Y de paso también mi IOREG guardado sin inyección y con la aceleración via chameleon:

 

IOREG.zip

 

 

Voy a probar el link que me pasaste para ver si puedo actualizar el "iasl".

 

Saludos.

 

Cualquier cosa comento.

 

 

PD: uso el mismo EVO DSDT 1.4.3 para compilar, a veces edito el dsl desde TextEdit pero para compilar lo hago con EVO DSDT.

 

post-421872-1319391367_thumb.png

 

 

PD2:

 

En el link que me dejaste no esta el archivo "iasl" pero si una aplicación llamada "iaslme" que tal vez intuyo sea para crear ese archivo.

 

post-421872-1319392583_thumb.png

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Ok, Por favor prueba con el dsdt.aml que te compilé, ESTA LISTO PARA USAR. Debe funcionar eso espero, así que por favor cuéntame otra historia. Luego súbeme otro oireg para ver los resultados sólo a través de inyección por DSDT. También te adjunto el último archivo compilador "iasl" que tengo (AML Disassembler version 20110623-64 [Aug 28 2011]) para que actualices el tuyo.

DSDT_pgsubuntu.zip

iasl.zip

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Si querías otra historia aquí va ;) :

 

Aceleración sin opción gráfica en chameleon por vía DSDT.

 

post-421872-1319398536_thumb.png

 

 

Habrá sido tema del archivo iasl desactualizado?

 

O realizaste una modificación al dsl? (..en breve lo reviso.)

 

 

Aquí dejo una copia del IOREG via DSDT.

 

IOREG_DSDT_VIDEO_OK.zip

 

 

Muchas gracias Juanerson y Derty por su gran ayuda para lograr la inyección de la gráfica.

 

 

PD: Luego trataré de reemplazar el archivo iasl del DSDT SE así queda actualizado para futuros retoques al dsdt, porque ya veo que el día de mañana, cuando tenga una maquina Intel y quiera usar Lion con esta placa (geforce 9500gt), lo necesitaré.

 

Saludos amigos.

 

 

PD: Para quien este interesado dejo el cogido de inyeccion corregido por @Juanerson:

 

 

La placa es una Geforce 9500 GT 512MB DDR2 marca Sentey fabricada en China.. (me sorprende que no esté en la pagina oficial de Sentey, ya que no es la misma)

 

 

Device (PEG1) /*puerto PCI-E, aqui comienza, juanerson renombro todas las declaraciones de MXR0 a PEG1*/
           {
               Name (_ADR, 0x00100000) /*ruta @10 del puerto*/
               Method (_PRW, 0, NotSerialized)
               {
                   Return (GPRW (0x11, 0x04))
               }

               Method (_PRT, 0, NotSerialized)
               {
                   If (PICM)
                   {
                       Return (AR10)
                   }

                   Return (PR10)
               }

       Device (GFX0) /*comienzo de la grafica dedicada*/
       {
           Name (_ADR, Zero) /*ruta o direccion real-path @0 de la grafica dedicada*/
           Name (_SUN, One) /*con esto se mostrara en el perfil del sistema asociada al puerto 1*/
           Method (_DSM, 4, NotSerialized) /*comienzo del codigohack*/
           {
              Store (Package ()
                  {
			                               "AAPL,slot-name", 
			                                Buffer (0x0D) 
			                                { 
			                                "PCI-E Slot-1" 
			                                }, 

			                                "@0,compatible", 
			                                Buffer (0x0B) 
			                                { 
			                                    "NVDA,NVMac" 
			                                }, 

			                                "@0,device_type", 
			                                Buffer (0x08) 
			                                { 
			                                    "display" 
			                                }, 

			                                "@0,name", 
			                                Buffer (0x0F) 
			                                { 
			                                    "NVDA,Display-A" 
			                                }, 

			                                "@1,compatible", 
			                                Buffer (0x0B) 
			                                { 
			                                    "NVDA,NVMac" 
			                                }, 

			                                "@1,device_type", 
			                                Buffer (0x08)
			                                { 
			                                    "display" 
			                                }, 

			                                "@1,name", 
			                                Buffer (0x0F) 
			                                { 
			                                    "NVDA,Display-B" 
			                                }, 

                           "device-id", /*he agregado este porque parece importante registrar - ver ioreg chameleon*/
                           Buffer (0x04)
                           {
                               0x40, 0x06, 0x00, 0x00
                           }, 

			                                "device_type", 
			                                Buffer (0x0C) 
			                                { 
			                                    "NVDA,Parent" 
			                                }, 

			                                "model", 
			                                Buffer (0x10) 
			                                { 
			                                    "GeForce 9500 GT" 
			                                }, 

			                                "NVCAP", 
			                                Buffer (0x18) 
			                                { 
			                                    /* 0000 */    0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 
			                                    /* 0008 */    0x0C, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0A, 
			                                    /* 0010 */    0x00, 0x00, 0x00, 0x00 
			                                }, 
/*
			                                "NVPM", // lo he comentado porque este valor parece innecesario segun el ioreg con chameleon
			                                Buffer (0x20) 
			                                { 
			                                    / 0000 /    0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 
			                                    / 0008 /    0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 
			                                    / 0010 /    0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 
			                                    / 0018 /    0x00, 0x00, 0x00, 0x00 
			                                }, 
*/
			                                "reg", 
			                                Buffer (0x78) 
			                                { 
			                                    /* 0000 */    0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 
			                                    /* 0008 */    0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 
			                                    /* 0010 */    0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x10, 0x00, 0x02, 0x02, 
			                                    /* 0018 */    0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 
			                                    /* 0020 */    0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 
			                                    /* 0028 */    0x14, 0x00, 0x02, 0x42, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 
			                                    /* 0030 */    0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 
			                                    /* 0038 */    0x00, 0x00, 0x00, 0x10, 0x1C, 0x00, 0x02, 0x02, 
			                                    /* 0040 */    0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 
			                                    /* 0048 */    0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 
			                                    /* 0050 */    0x24, 0x00, 0x02, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 
			                                    /* 0058 */    0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 
			                                    /* 0060 */    0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0x30, 0x00, 0x02, 0x02, 
			                                    /* 0068 */    0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 
			                                    /* 0070 */    0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x08, 0x00 
			                                }, 

                           "revision-id", 
                           Buffer (0x04)
                           {
                               0xA1, 0x00, 0x00, 0x00
                           }, 

			                                "rom-revision", 
			                                Buffer (0x0F) 
			                                { 
			                                    "62.94.36.00.00"
			                                }, 

                           "subsystem-id", 
                           Buffer (0x04)
                           {
                               0x10, 0x00, 0x00, 0x00
                           }, 

                           "vendor-id", 
                           Buffer (0x04)
                           {
                               0xDE, 0x10, 0x00, 0x00
                           }, 

			                                "VRAM,totalsize", 
			                                Buffer (0x04) 
			                                { 
			                                    0x00, 0x00, 0x00, 0x20 
			                                }
                  }, Local0)
              DTGP (Arg0, Arg1, Arg2, Arg3, RefOf (Local0))
              Return (Local0)
           } /*fin del codigohack*/
       } /*fin de la grafica dedicada GFX0*/
  } /*esta es la ultima llave de MXR0 renombrada a PEG1, aqui termina el dispositivo puerto PCI-E*/

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Que bueno! Te felicito por el gran avance Hermano. El logro es la recompensa a tu constancia.

 

P.D. He comparado los dos (2) ioreg y estoy seguro que aunque esta bastante bien el resultado, también sé que el código puede mejorar un poco más, aún no siendo experto en el tema, y me refiero concretamente al control térmico o administración de energía de la gráfica (Power Management). El ioreg es la clave siempre y cuando se entienda y se aproveche la información que brinda. Por cierto, será ese valor "NVPM" que no me pareció necesario el que le dé el toque final a la inyección? Averígualo. Y Por favor si consigues hacerlos lo más exactos posibles ambos ioreg, te agradezco que comentes tu experiencia a su debido tiempo y actualices el código hack para que sirva de ayuda a tod@s. El foro en Español necesita este tipo de material. Saludos.

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chevere.. pero una pregunta.. que device id es tu 9500 ?

 

el id que usas en dsdt dice que es 9500.. pues porque tu id no funciona ? (usas el mismo id que tiene la carta ?)

Hola LatinMcG, por favor recibe un cordial saludo hermano. Bien, la "device-id" la he agregado a modo de aprendizaje, ya que mi intención fue que él comprendiera el código que se inyecta en comparación con lo que aparece en el .ioreg. Sólo eso. En ese sentido, puedo deducir de tu pregunta que estamos de acuerdo que dicho valor sobra y puede quitarlo sin problemas :) así como por ejemplo también la "revision-id", ya que ambos datos han sido detallados en el Post 1 como características físicas particulares de la tarjeta del compañero pgsubuntu. Espero tu comentario. Saludos.

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Buenas muchachos, sobre el valor "NVPM" lo tome "al voleo" ya que vi varios codigos de inyeccion de targetas nvidia (geforce 9400, 9600) que tenian ese valor y presentí que sería el mismo...

 

Sin dudas que tengo q afinar la inyeccion ya que la grafica si bien tiene aceleracion de video tiene sus "bugs", por ejemplo con algunos juegos que se ven solo pantalla negra y cuando por ejemplo si cambio la resolucion se queda en pantalla azul (si cierro sesion con shift+tecla win+Q y luego dos veces Enter vuelve a cargar la pantalla)

 

Voy a averiguar como sacar ese valor NVPM y creo que derty dejo unos links alli para ver. Saludos.

 

PD: tengo la máquina funcionando con windows 7 64 bit tambien. Podría afinar mas los datos desde ahi si es necesario... por ejemplo en hardware ids me sale:

 

PCI\VEN_10DE&DEV_0640&SUBSYS_00000000&REV_A1

PCI\VEN_10DE&DEV_0640&SUBSYS_00000000

PCI\VEN_10DE&DEV_0640&REV_A1

PCI\VEN_10DE&DEV_0640

PCI\VEN_10DE&DEV_0640&CC_030000

PCI\VEN_10DE&DEV_0640&CC_0300

 

 

Ademas la placa esta alojada en el "PCI-e (16x) 2" ya que en el primero hay un socalo libre PCI-e (1x)

 

PCI bus 2, device 0, function 0
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impresionante...ajaja

 

 

puede que la placa sea tan mala que el bios sea un poco escueto y no tenga buen control de las operaciones del chip, y no este activado el power management.

 

 

baja un ioerg para windows y revisa si esta ahí o carga el nvpm.

 

 

si quieres probar.... borra esa parte del DSDT y el kext appleHWsensor y AppleGraphicsPowerManagement, a ver si te van los juegos.

 

 

 

juanerson, pgsubuntu, excelente, si que necesitamos esto en el foro español. gracias.

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Hola amigos, les comento que actualicé el archivo iasl del Evo DSDT SE proporcionado por @Juanerson y descomenté el valor de NVPM dando como resultado 0 errores de compilación.

 

 

Luego probé el "nuevo" dsdt con el valor de NVPM pero no solucionó el problema de pantalla negra en algunos juegos a pantalla completa, o cuando se intenta cambiar alguna opcion de pantalla como resolucion o la frecuencia.

 

De todas formas aún no se si ese valor es correcto ya que no encontré la manera de obtenerlo vía windows.

 

PD: también comento que generé el archivo rom del bios de la placa desde windows con GPU-Z con la esperanza de que me sirva para poder obtener dicho valor NVPM.

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Captura_de_pantalla_2011_10_24_a_la_s__17.36.08.png

Buscando diferencias me doy cuenta por ejemplo de un valor faltante que si inyecta chameleon, pero realmente no sé si tenga relación con los problemas que tienes. En la captura se aprecia en azul abajo a la derecha. De todas maneras puedes probar inyectándolo dentro del código hack, antes de "@0,compatible", lo agregas así:

				  "@0,AAPL,boot-display", 
			  Buffer (0x04) 
			  { 
			      0x01, 0x00, 0x00, 0x00
			  }, 

Sigue intentando ajustes por tu cuenta. Saludos.

 

P.D. Me gustaría ver un ioreg con el NVPM puesto. Porque de no haber diferencias pues se quita y ya. PERO no hablo de diferencias "Apreciables" o "de percepción", me refiero a diferencias "reales" que se detectan desde el ioreg.

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Un dato curioso es que luego de descomentar el valor de NVPM y compilar, este se cambia a:

 

 "NVPM", 
							Buffer (0x04)
							{
								0xA1, 0x00, 0x00, 0x00
							},

 

Será mejor dejarlo comentado como estaba?... errores de compilación no dá...

 

 

Voy a añadir eso que agregaste al código a ver que tal va. Saludos.

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NO hay nada de curioso hermano, al compilar TODO lo que sean comentarios (/*-*/) "adicionales" al código desaparecen. Es lo normal. Pero por favor primero tienes que saber algunas cosas y aprender cómo editar la dsdt y sus reglas. Por ejemplo, para que tome completo el NVPM debes de tener el código así:

"NVPM", /*lo he comentado... blablabla... Esto se borrara al compilar*/
Buffer () /*se puede dejar vacio. El compilador calculara el tamaño automaticamente*/
{ 
   /* 0000 */    0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 
   /* 0008 */    0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 
   /* 0010 */    0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 
   /* 0018 */    0x00, 0x00, 0x00, 0x00
}, 

Así verás también aparecer de nuevo al valor "Reg". En fin, puedes ver las diferencias en los "/*" y "*/" ?? NO puedes dejarlos como estaban comentados, en el código "activo" los comentarios es mejor que estén entre /*...*/. Son técnicas que se utilizan para no borrar códigos que uno pueda necesitar después, entiendes lo que quiero decir? Además los compiladores (iasl) viejos darán errores por todas partes, no es tu caso pero si puede ser el de otros usuarios.

 

Ahora por favor aplica correctamente lo del NVPM y agrega también el último código de mi post anterior y súbeme un nuevo ioreg para analizar los cambios. Tienen que haber cambios al menos con el NVPowerManagement. Eso espero. Saludos.

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Bueno, este es el ultimo ioreg generado:

 

IOREG_DSDT_NVPM.zip

 

 

Y vuelvo a subir el generado por chamelen sin dsdt con video.

 

IOREG_CHAM.zip

 

 

Y si, se ven muchos valores distintos...

 

---

 

EDIT:

 

Añado una captura con unos resultados de XBENCH.

 

post-421872-1319610547_thumb.png

 

 

Es notable la mejora de rendimiento ya que desaparecieron muchos "tirones" en la pantalla al usar expose o espacios... de hecho lo tenia desactivado por esa misma causa, pero ahora funciona sin tirones.

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  • 3 months later...

Hola a todos...

 

he estado visitando este hilo como por 2 meses y al fin conseguí inyectar mi ECS GeForce 9500GT de 1Gb por DSDT gracias a todos :D ha sido un trabajo muy complicado para mi que poco se de DSDT... el único pero y el porque de mi cita es porque no se inyectar el HDMI (la gráfica trae DVI y HDMI) si alguien me orienta seria genial

dejo mi ioreg SIN DSDT y mi dsdt que funciona :)

 

http://www.mediafire...s3z78ffdi3u8vqj (link externo por si no funciona el del foro)

 

gracias a todos :D

dsdt con video y cpu 3.aml.zip

post-276313-0-35034900-1327725790_thumb.png

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  • 9 months later...

Coloco el enlace a la inyección que apliqué a mi Gigabyte GT220 1GB DDR3 128 bit: http://www.nosolohd....915#post1070915 (ahora tengo GraphicsEnabler=No).

Cabe mencionar que corregí dos errores en el código de la inyección de pgsubuntu (comentarios 34 y 35), el NVCAP y el NVPM en sus buffers, estaban mal sumados, mi error. La recomendación es que, ante la duda, los dejen vacíos para que el compilador / desamblador IASL haga el cálculo automáticamente de los Buffer, los IASL en sus versiones desde principios de 2011 a la fecha lo hacen. Saludos.

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