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a me non funziona: quando carico un gioco si apre una finestrella, diventa nera e non succede nient'altro

grazie per l'aiuto

Fosco

 

Ciao Fosco, se lo provi con il laptop in firma, credo che il tuo hardware non sia adatto all'emulazione di nessun'altra piattaforma...Anche se qualche gioco dovesse partire, credo che l'emulazione risulterebbe alquanto lenta ed improponibile.

oggi mi ci metto,la cosa mi sta facendo inc@xxare come una bestia -_-

Mela,se hai tempo e voglia.......magari guardiamo insieme....

 

a presto

 

veramente strana la cosa, secondo me potresti provare a sostituire (se te le ritrovi in giro) tastiera e mouse con USB tradizionali con cavo (se tu hai il bluetooth come periferiche) e/o viceversa nel caso contrario. Provato ad installare con voodooPS2.kext anche il suo voodooPS2.PrefPane? (vedi allegato)

Anche se dubito che possa dipendere da quello...

 

Intanto posto nuova prova, con nuovo gioco :)

 

DONKEY KONG COUNTRY RETURN per WII

 

[testato con dolphin r6495]

donkeykongcountry.png

 

Sembra ancora maturo come gioco per essere emulato perfettamente, (Vedi le textures del personaggio principale), a meno che non debba provare con una configurazione video/display differente dai plugins dell'emulatore.

Giocabilissimo comunque, anche se con il mio procio Core2Duo a 2,53Ghz, al momento devo emularlo con frameskipping a x2, per emulare la velocità e fluidità dei 60 fps del gioco, che altrimenti mi va a 30fps e risulta lento.

 

 

...voodooPSE_PrefPane.zip

niente da fare.......leggevo che in alcuni Mac ha avuto problemi da Snow!??!

 

 

mi sembra strano, controlla sempre da quanto tempo si parlava di quei problemi, (controlla a che revisions erano) ;)

 

Non ci sono tante info purtroppo, aggiornate su Mac e dolphin...

No,niente da fare

grazie 1000

 

notato che va in crash cliccando su questi 2 simpatici tastini

 

post-182849-1290684798.jpg

 

 

Hai provato a configurare il controller di input, anzichè cliccando sulle due icone, passando dal menù options e scegliendo da li wiimote settings?

Che tipo di periferiche di input e quali, tieni installate nel tuo Hackintosh? Usi driver specifici, e/o kext particolari?

 

Ho letto il tread di HWU e se agli utenti MAC non da problemi, ci deve essere invece qualcosa nel tuo hackintosh che non gli quadra...

 

PS: mi sembra che tu abbia anche un MAC vero, hai provato su quello l'emulatore?

non ho nulla di particolare in connessione

 

magari qualche kext della malora...vediamo....in Extra/Extensions ho:

AHCIPortInjector

ATAPortInjector

fakesmc

IOAHCIBlockStorageInjector

 

se provo a spostari da li,il sistema non si avvia...

bo!?

non ho nulla di particolare in connessione

 

magari qualche kext della malora...vediamo....in Extra/Extensions ho:

AHCIPortInjector

ATAPortInjector

fakesmc

IOAHCIBlockStorageInjector

 

se provo a spostari da li,il sistema non si avvia...

bo!?

 

hai provato a disinstallare con appcleaner i driver (USBoverdriver e/o altri) che avevi installato per vedere se il gamepad ti veniva riconosciuto?

adesso si,dai non vorrei poi andare OT

grazie 1000

 

Non siamo OT, abbiamo appena verificato anche per altri, che gli USBoverrider anche se fanno riconoscere ad OS X certi gamepad, sono incompatibili per l'emulatore, giusto? :)

Non siamo OT, abbiamo appena verificato anche per altri, che gli USBoverrider anche se fanno riconoscere ad OS X certi gamepad, sono incompatibili per l'emulatore, giusto? :)

 

sembrerebbe così....per adesso stò installando una 10.6.x pulita

per adesso usavo il disco del MB con la extra e il dsdt

magari crea casini...ho notato che non va neanche la Chiavetta DVB-T (che su questo pc andava)

sembrerebbe così....per adesso stò installando una 10.6.x pulita

per adesso usavo il disco del MB con la extra e il dsdt

magari crea casini...ho notato che non va neanche la Chiavetta DVB-T (che su questo pc andava)

 

facci sapere...

 

:)

certo...è tutta colpa tua ;)

 

Prendiamoci la colpa a metà... :D

Se invece di regalare il tuo wiimote originale, te lo fossi tenuto, non avremmo dovuto cercare driver per il tuo gamepad... :D

 

Comunque per tutti ribadisco che se non si è in possesso del Wiiremote control, un gamepad 360 con filo è perfettamente compatibile con l'emulatore senza creare casini, basta installare i drivers giusti postati in questo tread... ;)

Tranquillo,scherzavo....e poi,il wiimote e' nelle mie mani ;) (prestito)

 

EDIT:come non detto...provato su snow pulito ed è la stessa solfa

mmmmm

 

ti posto il Report,magari ci capisci qualcosa

Dolphin_Report.rtf

ti posto il Report,magari ci capisci qualcosa

 

Magari ci capissi qualcosa! :)

 

la parte incriminata sembrerebbe quella che ti ho isolato qui sotto:

 

Thread 5 Crashed:

0 libSystem.B.dylib 0x00000001010d25e0 strlen + 16

1 com.dolphin-emu.dolphin 0x0000000100602ede ciface::OSX::Keyboard::Keyboard(__IOHIDDevice*) + 190

2 com.dolphin-emu.dolphin 0x000000010060246d ciface::OSX::DeviceMatching_callback(void*, int, void*, __IOHIDDevice*) + 93

3 com.apple.framework.IOKit 0x0000000102a689e4 __IOHIDManagerDeviceApplier + 169

4 com.apple.CoreFoundation 0x000000010244a0d2 __CFSetApplyFunction_block_invoke_1 + 18

5 com.apple.CoreFoundation 0x000000010243e715 CFBasicHashApply + 213

6 com.apple.CoreFoundation 0x000000010244a08f CFSetApplyFunction + 191

7 com.apple.framework.IOKit 0x0000000102a691d2 __IOHIDManagerInitialEnumCallback + 60

8 com.apple.CoreFoundation 0x0000000102460f21 __CFRunLoopDoSources0 + 1361

9 com.apple.CoreFoundation 0x000000010245f119 __CFRunLoopRun + 873

10 com.apple.CoreFoundation 0x000000010245e8df CFRunLoopRunSpecific + 575

11 com.dolphin-emu.dolphin 0x0000000100602391 ciface::OSX::Init(std::vector<ControllerInterface::Device*, std::allocator<ControllerInterface::Device*> >&) + 673

12 com.dolphin-emu.dolphin 0x00000001005fca43 ControllerInterface::Initialize() + 35

13 com.dolphin-emu.dolphin 0x000000010053af58 Pad::Initialize(void*) + 296

14 com.dolphin-emu.dolphin 0x000000010050cd77 Core::EmuThread(void*) + 1239

15 libSystem.B.dylib 0x00000001011088b6 _pthread_start + 331

16 libSystem.B.dylib 0x0000000101108769 thread_start + 13

 

Thread 5 crashed with X86 Thread State (64-bit):

rax: 0x00000000ffffffff rbx: 0x0000000000000000 rcx: 0x0000000000000000 rdx: 0x0000000000000000

rdi: 0x0000000000000000 rsi: 0x00000001037b60a9 rbp: 0x0000000134509550 rsp: 0x000000011e913df8

r8: 0x0000000000003f0f r9: 0x0000000000000000 r10: 0x0000000000000040 r11: 0x0000000000000206

r12: 0x0000000109af3450 r13: 0x0000000109a14490 r14: 0x0000000134509510 r15: 0x000000011e913f70

rip: 0x00000001010d25e0 rfl: 0x0000000000010286 cr2: 0x0000000000000000

 

bisognerebbe contattare uno che compili l'emulatore su MAC per capire come interpretarla... ;)

ragazzi io ho un problema con un wiimote, da premettere che non è originale nintendo.

in pratica l'aggancio non avviene come in quello originale, su dolphin mi dice che viene agganciato e su wiimote accadono 2 cose:

o i led continuano a lampeggiare

o si spengono tutti e rimane fisso il primo, però non c'è alcuna vibrazione.

 

entro in gioco ma il wiimote non funziona.

ho provato un'altra app con lo stesso wiimote, DarwinRemote, e funziona perfettamente

ho provato anche altre release di dolphin ma ho lo stesso problema =/

Sul multi wiimote confermo, ne ho comprati tre (un pazzo anch'io :D ), ma su mac non ne aggancia più di uno, ne aggancia uno, e tutto ok.

 

Attivi il riconoscimento del 2 con 1+2 sul wiimote, e l'emulatore facendo refresh sui tasti ne aggancia o uno o l'altro, continuando ad alternarli, ma mai senza agganciarli entrambi. Colpa dei driver Bluetooth Mac.

 

La stessa cosa avveniva con lo stack bluetooth di default di windows, installato bluesoleil compreso con la mia bluetooth usb, e adesso riesco tranquillamente a connettermi a più periferiche bluetooth.

 

Qualcuno conosce simili driver per Mac?

 

Rodomar705

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