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[Aggiornamento Snow Leopard scheda grafica v1.0]


mauriziopasotti
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18 posts in this topic

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Ragazzi ciao a tutti,

ieri pomeriggio è apparso un aggiornamento sulle mie stazioni

(probabilmente su molte delle vostre...)

 

Io l'ho fatto sulle due mie staziono con i seguenti problemi

Sulla stazione con la ATI 4870 nessun problema evidente (per i plus ... vi saprò dire)

Mentre sulla stazione con la GTX 285, dove sono installati i CUDA driver, il sistema riparte tranquillamente ma

all' accensione compare la finestra dei CUDA del pannello di preferenze indicando il bisogno di aggiornare i medesimi.

Purtroppo non ancora disponibili.....

in giornata verifico il comportamento della suite Adobe Cs5 senza i cuda aggiornati e vi faccio sapere.

ciao

Maurizio

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Curiosità mia: l'aggiornamento grafico non fa altro che correggere 2 problemi:

 

 

1) Risoluzione di problemi relativi alla frequenza immagini che si verificano in Portal e Team Fortress 2 su determinati computer Mac (e nessuno con Hackintosh ha questo problema);

 

 

2) Risoluzione di un problema che poteva causare la chiusura inaspettata o la mancata risposta da parte di Aperture 3 o StarCraft II

 

 

Se non avete uno dei 2 problemi, perchè aggiornare?

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Curiosità mia: l'aggiornamento grafico non fa altro che correggere 2 problemi:

 

 

1) Risoluzione di problemi relativi alla frequenza immagini che si verificano in Portal e Team Fortress 2 su determinati computer Mac (e nessuno con Hackintosh ha questo problema);

 

 

2) Risoluzione di un problema che poteva causare la chiusura inaspettata o la mancata risposta da parte di Aperture 3 o StarCraft II

 

 

Se non avete uno dei 2 problemi, perchè aggiornare?

 

Vero Giorgio,

perche aggiornare se tutto va .... l'unica condizione che potrei avere è relativa ad Aperture 3.... ma che non mi ha mai presentato chiusure inaspettate.

Però una considerazione, preferisco in linea di massima tenere il sistema aggiornato alle ultime release step by step, che magari doverne affrontare di botto una serie tutte insieme al prossimo ComboUpdtate... e trovarmi magari nei pasticci....... o sbaglio?

Maurizio

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Vero Giorgio,

perche aggiornare se tutto va .... l'unica condizione che potrei avere è relativa ad Aperture 3.... ma che non mi ha mai presentato chiusure inaspettate.

Però una considerazione, preferisco in linea di massima tenere il sistema aggiornato alle ultime release step by step, che magari doverne affrontare di botto una serie tutte insieme al prossimo ComboUpdtate... e trovarmi magari nei pasticci....... o sbaglio?

Maurizio

 

 

Il prossimo update 10.6.5 conterrà anche i driver grafici, che saranno diversi da quelli di questa upgrade parziale, Quindi si andrà incontro all rischio di avre problemi 2 volte.

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Il prossimo update 10.6.5 conterrà anche i driver grafici, che saranno diversi da quelli di questa upgrade parziale, Quindi si andrà incontro all rischio di avre problemi 2 volte.

Gasp...vero anche questo.... :)

ciao Maurizio

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.... allora io aspetto il prossimo combo....meglio non rischiare.

 

non credo che apple rilasci un piccolo update che poi andrà in conflitto con l'update più grosso che rilascierà con la 10.6.5

 

Credo che sia solo un anticipazione, per tutti quei poveri possessori di un Mac originale, che avevano i problemi grafici...

 

comunque se volete stare sul sicuro, come dice giorgio, dato che su hackintosh non risultano quei problemi, potete al momento anche evitare l'aggiornamento.

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avevo aggiornato prima ancora di leggere questo topic e adesso pure a me si apre sempre la schermata CUDA che dice di aggiornare (invano). Stavo pensando di eliminare definitivamente sti cuda drivers....che pare non mi abbiano dato alcunchè di migliorativo. Ma come si fa? Basta eliminare il pannellino di controllo da preferenze sistema? O sennò lo lascio stare cosi..in fondo il sistema va bene come sempre

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Stavo pensando di eliminare definitivamente sti cuda drivers...

Ma come si fa?

 

da terminale

prova cosi:

 

sudo kextunload /System/Library/Extensions/CUDA.kext

 cd /Library/Frameworks/
 sudo rm -rf CUDA.framework

 cd /System/Library/Extensions/
 sudo rm -rf CUDA.kext

 cd /Library/LaunchAgents/
 sudo rm -rf com.nvidia.CUDASoftwareUpdate.plist 

 cd /Library/PreferencePanes/
 sudo rm -rf "CUDA Preferences.prefPane/"

 cd /System/Library/StartupItems/
 sudo rm -rf CUDA

 cd /usr/local/
 sudo rm -rf cuda

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questo forse interessa chi con os x ci vuole giocare:

 

fonte: http://www.macitynet.it/ilmiomac/articolo/Valve-molto-soddisfatta-per-lo-Snow-Leopard-Graphics-Update/aA45504

 

Valve molto soddisfatta per lo Snow Leopard Graphics Update

di Mauro Notarianni | 18-8-2010

 

 

Valve comunica di essere molto soddisfatta dell’aggiornamento grafico per Snow Leopard rilasciato da Apple. “Oltre ad aver implementato modifiche di basso livello - dice Valve - Apple ha anche rimosso alcune inefficienze grazie alle quali è ora possibile ottenere miglioramenti nella qualità visiva, principalmente nella sezione che sfrutta le occlusion queries della GPU”. Valve ha misurato miglioramenti in termini di performance che variano dal 15% fino al 120%.

Con un lungo post sul blog ufficiale, Valve comunica di essere molto soddisfatta dell’aggiornamento grafico per Snow Leopard rilasciato da Apple. “Oltre ad aver implementato modifiche di basso livello” dice Valve, “Apple ha anche rimosso alcune inefficienze grazie alle quali è ora possibile ottenere miglioramenti nella qualità visiva, principalmente nella sezione che sfrutta le occlusion queries della GPU”.

 

"Quando rilasciammo il sorgente dell’engine per Mac” continua Valve, “dovemmo disabilitare le occlusion queries” ma ora con l’aggiornamento per Mac OS X 10.6.4 possiamo nuovamente riabilitare questa caratteristica. Per chi non ha familiarità con tale termine, le occlusion queries sono un meccanismo che consente a un’applicazione di notificare alle GPU (tramite OpenGL) quanti e quali pixel disegnare sullo schermo, dopo aver calcolato ombreggiature, la presenza di oggetti nel piano tramite lo z-buffering, ecc. Valve usa le occlusion queries per creare vari effetti ma forse i più semplici da illustrare sono i bagliori di luce: una tecnica non troppo complessa usata da vari giochi ma in grado di produrre effetti convincenti e realistici. L’engine di Valve interroga l’oggetto verificando la capacità di riflettere la luce in una scena. Una fonte di luce, infatti, può essere parzialmente occultata da altri oggetti geometrici nella scena e le occlusion queries consentono, per l’appunto, di verificare quanto è occluso un oggetto. La parte di luce effettivamente visibile è utilizzata per scalare e intensificare gli sprite con i bagliori disegnati sui frame dello z-buffer (una tecnica che consente di coordinare la visualizzazione degli oggetti in base alla loro profondità). Poiché l’intensità si attenua occultando la sorgente luminosa, la luce degli sprite è sfumata delicatamente man mano che questi diventano più o meno occlusi dal resto della scena. E’ una tecnica semplice ma apparentemente complessa che convince il cervello di chi sta guardando per la sua verosimiglianza. Per illustrare l’importanza di questa tecnica, Valve ha creato un piccolo clip estratto da “Half-Life 2: Episode One” nel quale mostra la stessa scena con e senza questa tipologia di effetti. Nella parte sinistra dello schermo è possibile notare convincenti effetti di abbagliamento generati allo scalare dell’intensità degli sprite, mentre sulla parte destra c’è un effetto molto più rude, con il bagliore che passa attraverso elementi sulla scena, annullando l’effetto ottico realistico.

 

Il post di Valve continua illustrando altri dettagli tecnici ma la parte più interessante è quella nella quale si confermano i miglioramenti dal punto di vista delle prestazioni gli iMac (fine 2009 e metà 2010), Mac mini (inizio 2009 e metà 2010), Mac Pro (inizio 2009), MacBook (inizio 2009 e metà 2010) e con i MacBook Pro (15”, metà 2010) e i MacBook Pro (17-inch, metà 2010). Secondo il gioco e delle impostazioni video e caratteristiche hardware, Valve ha misurato miglioramenti in termini di performance che variano da un 15% al 120%. Su sistemi più vecchi vi sono limiti effettivi nell’hardware e non vi sono particolari e rilevanti miglioramenti

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